nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

新无主之地传说:豪华版(New Tales from the Borderlands: Deluxe Edition)

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没有什么可失去的,不妨放手一搏。……- 你的决定将影响故事的走向你的决定将影响故事的结局。……无论是阿努对一个不止武器交易的宇宙的愿景,还是奥克塔维奥的名利之梦,还是弗兰的冷酷复仇计划——他们的成败都取决于你

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……最后,回合战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够充裕的时间规划下一步的行动。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……但会提供大量的可能性:各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一方向的掩护……,效果取决于攻击角度不同的地形类型会提供各种加成并会影响视线毁坏的载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护高地机制允许多层地形高度

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

indienova.com/groups/post/100443

建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是的文化隔阂……这是一个discord群,兴趣的朋友请私聊我.……,还有为什么要加入这个群吗?

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水用UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽

版本:Early Access


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